| |
|
"Piešiame iš perspektyvos" (Re5pect) |

Kol gaminsite savo
kūrinius pavaizduodami juos iš šono, jums gali pasidaryti
įdomu, kas dedasi jų priekyje ar gale. Kad to netektų daryti
atskirai piešiant priekį , šoną,bei galą, jums teks išmokti
2 taškų perspektyvą. Jei tu dar tik pradedantysis piešime,tu
nenorėsi pasimesti bandydamas nupiešti gerą perspektyvą. Dėl
to man ir patinka eskizai nupiešti, mano vadinama plokščia
perspektyva. Svarbiausia, kad tai bus mašina pavaizduota
kampu, bet iš taip žemai, kad visos linijos susilies
horizonte, mašinos centre.
Pirmas žingsnis
Tu turėtumei pradėti ši
projektą panašiai, kaip ir piešimą iš šono, padarydamas
dviejų ratų, bei žemės linijos eskizą. Gali matyti, kad šį
kartą, galinis ratas stovi kampu. Kuo daugiau mašinos
priekio tu norėsi išvysti, tuo siauresnė ši elipsė bus.
Atmink piešti nespausdamas pieštuko, nes dabar tu norėsi
koreguoti mašinos, bei jos detalių formas daug dažniau, nei
piešdamas iš šono.
Antras žingsnis

Aš dabar pripiešiau
mašinos profilį. Šiame etape aš stengiuosi kuo kruopščiau
nupiešti mašinos proporcijas, bei išreikšti savo mintį. Jei
dabar dar noriu ką nors koreguoti, ( ratų poziciją,...ir
t.t. )
tam, kad pagerinčiau
proporcijas, dar galiu. Šiame etape dar galiu laisvai
koreguoti savo eskizą, nebijodamas jo sugadinti. Atkreipkite
dėmesį, kad centrinė linija yra labiausiai matoma ant labiau
vertikalių paviršių.
Trečias
žingsnis

Kaip matote, čia aš
pripiešiau rtus iš tolimosios pusės.Dažnai dizainerių
naudojamas triukas norint padidinti, išpūsti priekinį ratą,
yra jį iškišti į mašinos priekį. Tai duoda tamsų paviršių
šalia bamerio, kas yra naudinga, siekiant jį išryškinti.
Šitame etape aš vis dar eskizuoju palengva, nes laikas nuo
laiko prisireikia pakoreguoti kai ką. Beje atsiminkite, jog
geriau atrodo, jei priekinis stiklas yra išlenktas. Iš tikro
žiūrėdamas šiuo kampu, gali matyti kapoto iškilimą, kol jis
kops centrinės linijos link, o paskui pradings krisdamas
žemyn į kitą pusę.
Ketvirtas žingsnis

Jei jau esi patenkintas
savo dizainu, bei proporcijom, gali tvirtai perbrėžti
linijas, kurias norėsi išryškinti. Tai įprastai būna
linijos, kurios išryškina pagrindinius tavo dizaino
grafinius elementus. Kitos linijos, kurios išryškina
pakitimus automobilio kūno paviršiuje, turėtu būti paliktos
šviesesnės, kad galėtum jas pabrėžti spalvos, bei šešėlių
pagalba.
Penktas žingsnis

Šiame, finaliniame
etape, prieš pradedant spalvinti, galite matyti, kad aš
nupiešiau likusias detales, ir pridėjau daugiau neryškių
linijų, tam, kad kuo geriau apibrėžčiau savo automobilio
kontūrus. Atkreipkite dėmesį į tokius dalykus, kaip šviesa
krenta ant rato, palikdama ant bamperio kampą.
Šeštas žingsnis

Dabar gali pradėti
spalvinti savo eskizą. Metodika labai panaši į šoninio
spalvinimo. Gali matyti, kad aš panaudijau tamsiai pilką
spalvą, langams užspalvinti. Priežąstis, dėl kurios aš
pasirinkau šitokią tamsią spalvą langams, ir tokią šviesią
mašinai yra ta, kad taip lengviau ‚skaityti‘ eskizą. Iš
pirmo žvilgsnio, gali pamatyti automobilio kontūrus, bei
grafiką, dėka kontrasto.
Septintas žingsnis

Sekant tomis pačiomis
taisyklėmis, kaip ir piešime iš šono, dabar jūs galite
pridėti šiek tiek mažo, šviesiai mėlyno brush‘o, pažyminčio
automobilio šono ref‘us. Palik tai nepridėjęs per daug
bush‘o, nes atrodys negražiai. Galite matyti, kad aš uždėjau
šešėlius visur, tolimojoje pusėje nuo centrinės linijos
(išskyrus virsutinę bamperio paviršiaus dalį,kuri ‘žiūri‘ į
dangų). Tai padeda išreikšti šių paviršių išlinkimą, bei
suteikia eskizui 3D įspūdį.
Aštuntas žingsnis

Šis, bei prieš tai
buvęs etapas, patys lengviausi.Jums tereikia brukštelėti
mėlynų dažų per mašinos šoną.
Devintas žingsnis

Naudodamasis Eraser
tool (e), ištrinu visus paviršiaus plotus, kurie ‚žiūri‘ į
dangų, taip pat ‚pakopas‘ant ratų. Stenkitės būti
atsargūs,kai trinsite šalia linijos, kuri parodo švelnų
spalvų perėjimą. Tuo tarpu ‚aštriai‘ nutrinta vieta parodys
kampą mašinos kūne.
Dešimtas žingsnis

Pagaliau, jei norite galite pridėti truputį švelnaus
švytėjimo.
digITal-mods.666
Komanda
|