Pamoka

 
Pradinis
Forumas
Konkursai
Pamokos
Ištekliai
Nuorodos
Reklama
Darbastaliai
Kontaktai
 
 
 
 
 
Puslapiai.lt - Hostingas už 1 Lt

 Ten.lt - Nauji WWW adresai, nemokami subdomenai, interneto vardų registracija

 

 
 

"Piešiame perspektyva 2"  (Re5pect)

   Teisinga 2 taškų perspektyva, tai pats sunkiausias būdas is visų trijų, šiuo metu esančių tutorial‘ų. Dėl šios priežasties, aš dažniausiai palaukiu, kol į galvą šaus tirai gera mintis, kaip mano kūrinys turėtų atrodyti. Labai svarbu, kad tu išmoktum naudotis pilna dviejų taškų perspektyva, jei tavęs jau nebetenkina 1taško, ar plokščios perspektyvos galimybės, ir jos neleidžia tau pilnai pasireikšti. Viršuje pavaizduotame paveikslėlyje gali matyti, kad naudotis šia perspektyvos rūšimi, reiškia, kad visos paralelinės linijos einančios žemai susikirs 2-uose horizonto taškuose. Gali būti sunku suprasti, kaip teisingai nubrėžti šias linijas. Tad pradžiai manau geras būdas to išmokti, tai piešti kubą, ar apskritimą perspektyvoje, ir tada prie jų kiekvieno krašto pridėti ratus. Kai tu jau pasitiki savo igudžiais, gali pridėti įvairių detalių šiai formai, kad ji kuo labiau panašėtų į mašiną. Dabar jau gali pradėti nekreipti dėmesio į kubą, ar kitą formą, ir pradėti kurti savo eskizą naudodamasis tik pagalbinėmis linijomis, kurias pasidarei piešdamas kubą.

 Pirmas etapas

   Aš pradėjau ši eskizą nusipiešdamas keletą pagalbinių paralelinių linijų, kurios sueitų į du taškus. Po to paeskizavau ratus. Kaip jau aiškinau prieš tai buvusiame tutorial'e, elipsių plotis priklauso nuo rato ir viso automobilio pakrypimo. Nepamirškite piešti palengva, nespausdami piešimo priemonės, nes galite norėti vėliau pakoreguoti formą. 

    Antras etapas

   Antrajame etape aš padariau paprasčiausią šoninį paviršių automobiliui. Galite matyti, kaip viršutinė horizontali linija, taip pat padaro kampą gale,  susikirsdama su paprasčiausia žemyn einančia linija. Taip dirbti, iš pradžių paruošti pagrindinį paviršių, dažniausiai būna lengviau prieš pradedant piešti smulkesnius dalykus, tokius kaip ratų arkas. Galite matyti, kad aš taip pat nusibrėžiau ir priekinę durų tarpo liniją, norėdamas pilnai apibrėžti automobilio šoną.

 Trečias etapas

   Šis etapas yra pats sudėtingiausias piešiant perspektyvoje. Dabar tu turi sugalvoti, kaip mašinos paviršiai atrimojoje pusėje, atrodys jos kitoje pusėje. Yra keletas labai techniškų technologijų, kaip sužinoti, kokios formos yra mašinos kitoje pusėje, tačiau aš teikiu pirmenybę savo galvai, ir vaizduotei. Dabar svarbu, kad suprastum pagrindines piešimo perspektyva taisykles ir principus. Nuo dabar tu turėtum praktikuotis daryti eskizą naudojantis vien pagrindinėmis pagalbinėmis linijomis, kurios užtikrintų jog eskizo darymas nebus ilgas, spontaniškas, bet bus sklandus ir greitas. Dabar butų gerai, kad ant stalo turėtum bent panašiu kampu stovinčios mašinos nuotrauką, ir galėtum į ja pažiūrėti. Kaip ir praeituose etapuose, jūs galite matyti, jog iš pradžių susitvarkiau su pagrindiniais paviršiais. Atkreipkite dėmesį, kaip langas siaurėja eidamas į priekį. Čia jum vėl gi turėtų pagelbėti pasižiūrėjimas į tikros mašinos nuotrauką.

 Ketvirtas etapas

   Kai tu jau patenkintas savo eskizu, ir esi įsitikinęs, jog jis tikrai proporcingas ir nieko keist nebereikės, gali pripiešti ir likusias detales. Taip pat galite matyti, jog aš išpūčiau, padidinau mašinos galinę dalį, pastumdamas tolimąją lempą beveik iš regimojo lauko, ties mašinos kampu.

 Penktas etapas

   Galutinis pieštuko etapas, būtų nupiešimas interjero, bei ratų detalizavimas. Interjero piešimas neturėtų atimti daug laiko, nes tau tereikia perteikti jo pagrindines formas.

 Šeštas etapas

   Kad nuspalvinti interjerą aš panaudojau dviejų rūšių teptuką. Su šiais dviem teptukais, tu gali perteikti keturis spalvų tonus. Naudodamas dviejų rūšių tamsiai pilką teptuką, gali perteikti šešėlių kitimą labai subtiliai. Jei pusiau primerkęs akis pažvelgsi į interjerą, galėsi „perskaityti“ visą langą, o ne tik atskirus šešėlius. Turėtum interjerui ir langams pasirinkti tamsesnę spalvą, o mašinos dažymui šviesesnę. Taip išryškės mašinos dizainas.

Septintas etapas

   Prisimindamas, kad viskas turi būti gan paprasta, dabar gali pridėti šiek tiek šviesios spalvos teptuko savo automobilio kūnui. Gali matyti, kad aš pridėjau šviesiai mėlyno teptuko tolimiausiam automobilio šonui. Tu taip pat gali pridėti to paties teptuko visiems tolimiems paviršiams, išskyrus „žiūrinčius“ į viršų, kaip buvo parodyta dviejų taškų plokščiojoje perspektyvoje.

 Aštuntas etapas

   Gali būti visai paprasta viską sukomplikuoti, kol bandysi teisingai išgauti šešėlius dviejų taškų perspektyvoje. Stengiuosi atsispirti pagundai pridėti šešėlių visose detaliausiose vietose, ir pridedu jų tik ten, kur jų būtiniausiai reikia. Pirmasis pagrindinis šešėlis krenta iš kart už šono užlinkimo žemyn. Antrasis krenta tolimojoje pusėje. Taiki lieka švytėjimas artimesnėje stogo pusėje, ir tai leidžia pajusti tikrai stiprų 3D įspūdį.

 Devintas etapas

   Paskutiniai du etapai greiti ir paprasti. Pridėkite truputį raudono teptuko galinėms lempoms, ir ištrinkite mėlynus dažus nuo paviršių, kurie „žiūri“ į viršų, kaip tai buvo atliekama prieš tai buvusiuose tutorial'se.

 Dešimtas etapas

   Ir galiausiai pridedame truputį švytėjimo...

                                                                    digITal-mods.666 Komanda

 

© 2005 digital-mods.666.lt. Visos teisės saugomos