| |
|
"Piešiame perspektyva 2" (Re5pect) |

Teisinga 2
taškų perspektyva, tai pats sunkiausias būdas is visų trijų,
šiuo metu esančių tutorial‘ų. Dėl šios priežasties, aš
dažniausiai palaukiu, kol į galvą šaus tirai gera mintis,
kaip mano kūrinys turėtų atrodyti. Labai svarbu, kad tu
išmoktum naudotis pilna dviejų taškų perspektyva, jei tavęs
jau nebetenkina 1taško, ar plokščios perspektyvos galimybės,
ir jos neleidžia tau pilnai pasireikšti. Viršuje
pavaizduotame paveikslėlyje gali matyti, kad naudotis šia
perspektyvos rūšimi, reiškia, kad visos paralelinės linijos
einančios žemai susikirs 2-uose horizonto taškuose. Gali
būti sunku suprasti, kaip teisingai nubrėžti šias linijas.
Tad pradžiai manau geras būdas to išmokti, tai piešti kubą,
ar apskritimą perspektyvoje, ir tada prie jų kiekvieno
krašto pridėti ratus. Kai tu jau pasitiki savo igudžiais,
gali pridėti įvairių detalių šiai formai, kad ji kuo labiau
panašėtų į mašiną. Dabar jau gali pradėti nekreipti dėmesio
į kubą, ar kitą formą, ir pradėti kurti savo eskizą
naudodamasis tik pagalbinėmis linijomis, kurias pasidarei
piešdamas kubą.
Pirmas
etapas

Aš pradėjau ši eskizą
nusipiešdamas keletą pagalbinių paralelinių linijų, kurios
sueitų į du taškus. Po to paeskizavau ratus. Kaip jau
aiškinau prieš tai buvusiame tutorial'e, elipsių plotis
priklauso nuo rato ir viso automobilio pakrypimo.
Nepamirškite piešti palengva, nespausdami piešimo priemonės,
nes galite norėti vėliau pakoreguoti formą.
Antras etapas

Antrajame
etape aš padariau paprasčiausią šoninį paviršių
automobiliui. Galite matyti, kaip viršutinė horizontali
linija, taip pat padaro kampą gale, susikirsdama su
paprasčiausia žemyn einančia linija. Taip dirbti, iš pradžių
paruošti pagrindinį paviršių, dažniausiai būna lengviau
prieš pradedant piešti smulkesnius dalykus, tokius kaip ratų
arkas. Galite matyti, kad aš taip pat nusibrėžiau ir
priekinę durų tarpo liniją, norėdamas pilnai apibrėžti
automobilio šoną.
Trečias
etapas

Šis etapas
yra pats sudėtingiausias piešiant perspektyvoje. Dabar tu
turi sugalvoti, kaip mašinos paviršiai atrimojoje pusėje,
atrodys jos kitoje pusėje. Yra keletas labai techniškų
technologijų, kaip sužinoti, kokios formos yra mašinos
kitoje pusėje, tačiau aš teikiu pirmenybę savo galvai, ir
vaizduotei. Dabar svarbu, kad suprastum pagrindines piešimo
perspektyva taisykles ir principus. Nuo dabar tu turėtum
praktikuotis daryti eskizą naudojantis vien pagrindinėmis
pagalbinėmis linijomis, kurios užtikrintų jog eskizo darymas
nebus ilgas, spontaniškas, bet bus sklandus ir greitas.
Dabar butų gerai, kad ant stalo turėtum bent panašiu kampu
stovinčios mašinos nuotrauką, ir galėtum į ja pažiūrėti.
Kaip ir praeituose etapuose, jūs galite matyti, jog iš
pradžių susitvarkiau su pagrindiniais paviršiais.
Atkreipkite dėmesį, kaip langas siaurėja eidamas į priekį.
Čia jum vėl gi turėtų pagelbėti pasižiūrėjimas į tikros
mašinos nuotrauką.
Ketvirtas
etapas

Kai tu jau
patenkintas savo eskizu, ir esi įsitikinęs, jog jis tikrai
proporcingas ir nieko keist nebereikės, gali pripiešti ir
likusias detales. Taip pat galite matyti, jog aš išpūčiau,
padidinau mašinos galinę dalį, pastumdamas tolimąją lempą
beveik iš regimojo lauko, ties mašinos kampu.
Penktas
etapas

Galutinis
pieštuko etapas, būtų nupiešimas interjero, bei ratų
detalizavimas. Interjero piešimas neturėtų atimti daug
laiko, nes tau tereikia perteikti jo pagrindines formas.
Šeštas
etapas

Kad
nuspalvinti interjerą aš panaudojau dviejų rūšių teptuką. Su
šiais dviem teptukais, tu gali perteikti keturis spalvų
tonus. Naudodamas dviejų rūšių tamsiai pilką teptuką, gali
perteikti šešėlių kitimą labai subtiliai. Jei pusiau
primerkęs akis pažvelgsi į interjerą, galėsi „perskaityti“
visą langą, o ne tik atskirus šešėlius. Turėtum interjerui
ir langams pasirinkti tamsesnę spalvą, o mašinos dažymui
šviesesnę. Taip išryškės mašinos dizainas.
Septintas etapas

Prisimindamas, kad viskas turi būti gan paprasta, dabar gali
pridėti šiek tiek šviesios spalvos teptuko savo automobilio
kūnui. Gali matyti, kad aš pridėjau šviesiai mėlyno teptuko
tolimiausiam automobilio šonui. Tu taip pat gali pridėti to
paties teptuko visiems tolimiems paviršiams, išskyrus
„žiūrinčius“ į viršų, kaip buvo parodyta dviejų taškų
plokščiojoje perspektyvoje.
Aštuntas
etapas

Gali būti
visai paprasta viską sukomplikuoti, kol bandysi teisingai
išgauti šešėlius dviejų taškų perspektyvoje. Stengiuosi
atsispirti pagundai pridėti šešėlių visose detaliausiose
vietose, ir pridedu jų tik ten, kur jų būtiniausiai reikia.
Pirmasis pagrindinis šešėlis krenta iš kart už šono
užlinkimo žemyn. Antrasis krenta tolimojoje pusėje. Taiki
lieka švytėjimas artimesnėje stogo pusėje, ir tai leidžia
pajusti tikrai stiprų 3D įspūdį.
Devintas
etapas

Paskutiniai du etapai greiti ir paprasti. Pridėkite truputį
raudono teptuko galinėms lempoms, ir ištrinkite mėlynus
dažus nuo paviršių, kurie „žiūri“ į viršų, kaip tai buvo
atliekama prieš tai buvusiuose tutorial'se.
Dešimtas
etapas

Ir
galiausiai pridedame truputį švytėjimo...
digITal-mods.666
Komanda
|